Классы

Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.

Что такое классы в PFSL ?

Для выполнения некоторых действий над данными игрового уровня, управления объектами, создания много модульного скрипта, в языке PFSL используются синтаксические единицы, называемые "классами". Каждый класс в системе предназначен для выполнения однотипных действий. Например, класс MapBuilder предназначен для создания (строительства) игрового уровня, а класс MapObject для создания и управления объектами на игровой карте.

Список доступных классов

MapBuilder Создание игрового уровня
InventoryItem Создание и управление вещами для инвентаря
MapObject Создание и управление объектами на карте
WorldMap Управление общей картой мира
WorldCity Создание и управление объектами на общей карте мира
UserModule Подключение пользовательского модуля к текущему, в виде объекта
MathModel Предназначен для осуществления сложных математических расчетов
Collection Предназначен для хранения данных базового типа BasicType в виде списка, а также содержит инструменты для доступа к данным этого списка
Личные инструменты