Классы
Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.
[править]
Что такое классы в PFSL ?
Для выполнения некоторых действий над данными игрового уровня, управления объектами, создания много модульного скрипта, в языке PFSL используются синтаксические единицы, называемые "классами". Каждый класс в системе предназначен для выполнения однотипных действий. Например, класс MapBuilder предназначен для создания (строительства) игрового уровня, а класс MapObject для создания и управления объектами на игровой карте.
[править]
Список доступных классов
| MapBuilder | Создание игрового уровня |
| InventoryItem | Создание и управление вещами для инвентаря |
| MapObject | Создание и управление объектами на карте |
| WorldMap | Управление общей картой мира |
| WorldCity | Создание и управление объектами на общей карте мира |
| UserModule | Подключение пользовательского модуля к текущему, в виде объекта |
| MathModel | Предназначен для осуществления сложных математических расчетов |
| Collection | Предназначен для хранения данных базового типа BasicType в виде списка, а также содержит инструменты для доступа к данным этого списка |