Правила кодирования звуков и музыки
Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.
Для обеспечения портируемости, обеспечения максимальной производительности и удобств пользователей, в качестве воспроизведения аудио данных были выбраны нижеперечисленные форматы :
Содержание |
[править]
Музыка
Проигрывается из скриптов по средствам метода PlayMusic.
Формат аудио файлов :
ogg (44 (желательно 22) КГц, 80 Кбит/сек, стерео)
[править]
Звуки в игре(геймплее)
Для misc звуков (любые не спрайтовые звуки). Проигрываются из скриптов по средствам метода PlaySfx.
Формат аудио файлов :
ogg (44 (желательно 22) КГц, 80 Кбит/сек, стерео)
Для sfx звуков (все спрайтовые звуки). Проигрываются автоматически, используя cfg-файлы спрайтов
Формат аудио файлов :
WAV (PCM без зжатия, 22 КГц, 16 бит, стерео)
[править]
Звуки в GUI (окна, меню и т.п.)
Формат аудио файлов :
WAV (PCM без зжатия, 22 КГц, 16 бит, стерео)
[править]
Примечание
Возможно использование более качественного сжатия, но это существенно снизит производительность игры.
[править]