Правила создания диалогов
Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.
Диалоги персонажей, описание предметов локации, игровые сообщения размещаются в папке Resource\Maps\<подкаталог_с_именем_карты> в виде текстовых файлов.
Имя файла диалогов должно иметь следующий вид :
dialog_<имя_юнита>.txt
Где :
- имя_юнита - Имя объекта-юнита, который был добавлен в скрипте командой MapObject.AddAsUnit (или в редакторе карт);
Каждая строчка в текстовом файле должна иметь следующий формат :
<идентификатор>={фраза}
И удовлетворять следующим условиям :
- Должна иметь собственный числовой идентификатор
- Данные всей строки должны быть заключены в фигурные скобки
- Длина данных одного идентификатора не должна превышать 255 символов
- Символом «|» (вертикальная черта) производиться перенос строки (См. так же Тип данных String)
[править]
Пример. файл dialog_myunit.txt
130={Ух, какой хитрый. Ладно, получай !}
131={Спасибо !}
132={Давно бы так !}
133={Не, я лучше пойду прогуляюсь.}