Правила создания диалогов

Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.

Диалоги персонажей, описание предметов локации, игровые сообщения размещаются в папке Resource\Maps\<подкаталог_с_именем_карты> в виде текстовых файлов.
Имя файла диалогов должно иметь следующий вид :

dialog_<имя_юнита>.txt

Где :

  • имя_юнита - Имя объекта-юнита, который был добавлен в скрипте командой MapObject.AddAsUnit (или в редакторе карт);

Каждая строчка в текстовом файле должна иметь следующий формат :

<идентификатор>={фраза}

И удовлетворять следующим условиям :

  1. Должна иметь собственный числовой идентификатор
  2. Данные всей строки должны быть заключены в фигурные скобки
  3. Длина данных одного идентификатора не должна превышать 255 символов
  4. Символом «|» (вертикальная черта) производиться перенос строки (См. так же Тип данных String)

Пример. файл dialog_myunit.txt

130={Ух, какой хитрый. Ладно, получай !}
131={Спасибо !}
132={Давно бы так !}
133={Не, я лучше пойду прогуляюсь.}
Личные инструменты