Процедуры и функции общего назначения

Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.

Содержание

Что такое "Процедуры и функции общего назначения"

Кроме ключевых слов язык PFSL содержит в себе   
фиксированный набор общих процедур и функций, которые предназначены для  
выполнения математических расчетов, работы со строками, работы с системой.  
Использовать в коде такую процедуру и функцию можно где угодно. 

Процедуры и функции специального назначения

CreateObject Создает объект-потомок служебного класса
Length Возвращает длину строки или массива
DbgShowValue Отобразить значение указанной переменной (для отладки)
DbgLogValue Вывести в лог файл dbgscript.log информацию о переменной
CheckFightStack Предназначена для "разруливания" коллизий во время боя
GetCurrentFighter Возвращает имя текущего дерущегося юнита (работает только в режиме боя (при неверной логике скриптов) (работает только в режиме боя)
ShowWaitCursor Отобразить (в новом паралельном потоке) курсор ожидания
HideWaitCursor Спрятать курсор ожидания
GetWalkAreaValue Получить проходимость МНИМого тайла по указанным координатам
SetWalkStep Установить координаты МНИМых тайлов по которым будет перемещаться юнит
GetPlayerName Возвращает имя игрока
ExecuteGlobalMethod Выполняет процедуру/функцию из глобального модуля global.pfs
PreLoadObjectImage Загрузить указанное изображение юнита в память
isFightMode Получить статус режима боя
DoFade Выполнить затемнение/рассвет экрана

Процедуры/функции работы с заданиями (квестами)

AddQuest Добавить новый квест в список квестов
SetQuestState Установить статус квеста по его идентификатору
GetQuestState Получить статус квеста по его идентификатору
isQuestDefined Опросить список квестов – существует такой квест по указанному идентификатору или нет

Математические процедуры/функции

Sin Получить синус значения
Cos Получить косинус значения
Tan Получить тангенс значения
Randomize Создать таблицу случайных чисел
Rand Выбрать любое ЦЕЛОЕ случайное число из таблицы случайных чисел
Mod Получить остаток от деления
Div Получить целую часть от деления
Round Округлить число с заданной точностью
Log Натуральный логарифм числа
Log10 Десятичный логарифм числа
Exp Экспонента в степени значения
Pow Возведение значения числа в степень

Процедуры/функции работы с сообщениями пользователю

YesNoMessage Отобразить на экране окно с кнопками "Да/Нет". Возвращает true, если нажата кнопка "Да"
ShowMessage Отобразить сообщение в стилизованном окне (с кнопкой OK)
AddStringMessage Добавить строковое сообщение в список сообщений.

Это сообщение добавиться в список текущий сообщений (на панели игрока) или отобразиться «всплывающим» текстом

AddStringMessageByIndex Добавить строковое сообщение в список сообщений по его идентификатору (из game_discr). Это сообщение добавиться в список текущий сообщений (на панели игрока) или отобразиться «всплывающим» текстом
AddAnswer Добавить ответ для юнита <имя_юнита>
ExitTalk Выйти из окна разговора
SetDefaultMessagesState Установить статус отображения (включить/выключить) режим автоматических системных сообщений
AddFormattedMessage Вывести форматированное сообщение

Процедуры/функции работы с данными переменных

В движке предусмотрен механизм работы с так называемым "репозиторием
данных". Этот репозиторий (хранилище) предназначен для хранения 
значений базового типа и существует на протяжении всего
процесса игры, а также сохраняется при сохранении игры. Ниже перечислены
процедуры и функции для работы с репозиторием данных.
SaveValue Сохранить в репозиторий данных значение переменной с указанным ключом
LoadValue Восстановить (загрузить) значение переменной из репозитория по указанному ключу
RemoveValue Удалить переменную из репозитория по ее имени
isValueExists Опросить репозиторий данных на предмет наличия в нем значения с указанным ключем

Процедуры/функции работы со строками

NumberToStr Перевести число в строку
StrToNumber Перевести строку в число
Pos Возвращает индекс, с которого начинается суб.строка в строке
SubStr Возвращает часть строки из другой строки
Chr Получить символ (в виде строки в один символ) по его ASCII коду
Ord Получить ASCII код по символу (символ в виде строки)

Процедуры/функции работы с аудио-файлами

StopMusic Остановить бесконечное проигрывание аудио-файла (музыки)
PlayMusic Проиграть в бесконечном цикле аудио-файл
PlaySfx Проиграть один раз аудио-файл
Личные инструменты