Разработка модов. Введение

Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.

В данной публикации Вы научитесь основам создания собственных модов(локаций, моделей, персонажей) для проекта Pocket F.A.L.L.O.U.T.

Для начала необходимо понять каким образом можно просмотреть или отладить Вашу локацию. Для этой процедуры необходимо изменить файл config.cfg и внести в него следующие параметры :

debug_mode ={1} 
debug_map={имя_карты}

И при следующем запуске файла PocketFallout.exe движок автоматически загрузит ту карту, которая была указана в параметре debug_map={имя_карты}.
Следует отметить, что при выставленном параметре debug_mode ={1}, на малой панели появляется кнопка вызова отладочного меню. Через данное меню можно вызвать отображение сетки мнимых тайлов (гексагонов), точек обхода/выхода, отображение объектов (юнитов, стен, потолка) на текущей локации.
Изображение:Debug_btn.JPG

Примечание

Если у Вас возникнут вопросы по реализации того или иного функционала, то примеры карт и их исходные тексты, которые вошли в официальный релиз, можно найти в папке Resource\maps\examples. Код скриптов самодокументируем и содержит комментарии (особенно пример карты default).

Разработка модов

Для дальнейшего ознакомления с материалом по разработке модов используйте нижеприведённую ссылку:
Разработка модов. Глава 1 "Основные теоретические данные о локациях"

Чтобы попасть в другие разделы материала кликните по любой из следующих ссылок:
Разработка модов. Глава 2 "Создание карты"
Разработка модов. Глава 3 "Автоматическая конвертация ресурсов"
Разработка модов. Глава 4 "Создание персонажей"

Личные инструменты