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Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.

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En:ActionTypeEn:Add
En:AddAnswerEn:AddAsAnimationEn:AddAsBox
En:AddAsMiscEn:AddAsObjectEn:AddAsUnit
En:AddBypassPointEn:AddCityToMapEn:AddExitArea
En:AddExitPointEn:AddFormattedMessageEn:AddMapViewPort
En:AddQuestEn:AddStringMessageEn:AddStringMessageByIndex
En:AddTileImageEn:AddToFightEn:AddToObject
En:AddWallImageEn:AnimationParamTypeEn:ArmourParam
En:ArrayEn:BasicTypeEn:Basis rules and ideas of engine Pocket F.A.L.L.O.U.T.
En:BeginFightEn:BooleanEn:BoxType
En:BuildMapEn:Bypass pointEn:CalculateSkillValues
En:CheckFightStackEn:ChrEn:CitySize
En:ClassesEn:ClearEn:ClearInventory
En:Coding rules of sounds and musicEn:CollectionEn:CoordClass
En:CoordTypeEn:CosEn:Count
En:CreateCityEn:CreateObjectEn:Creation rules of configuration files for animations
En:Creation rules of dialoguesEn:DamageResistanceEn:Data types
En:DateTypeEn:DbgLogValueEn:DbgShowValue
En:Declaration of procedures and functionsEn:Declaration of variables and arraysEn:DeleteItemFromInventory
En:Designing algorithm of the user levelEn:DirectionEn:DisplayText
En:DivEn:DoAttackEn:DoHit
En:DoTradeEn:EndFightEn:Enumeration
En:Enumerations listEn:EventsEn:ExecuteGlobalMethod
En:ExitTalkEn:Exit pointEn:Exp
En:Features of a game level location structureEn:Features of walls creationEn:FillMapTilesByArray
En:FillRoofTilesByArrayEn:Folders structureEn:Formation rules of sprit images
En:FreeEn:Game ConfigurationEn:General procedures and functions
En:GetEn:GetActionPointsEn:GetActiveHand
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En:GetCharacterParamEn:GetCityByNameEn:GetCityNameByCoords
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En:GetCurrentMapNameEn:GetCurrentTalkIDEn:GetDefaultImage
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En:GetObjectDirectionEn:GetObjectNameEn:GetObjectsCount
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En:GetWorldHeroYEn:GetWorldSpeedEn:GetWorldTime
En:Global.OnGetDamageEn:Global.OnUnitDeathEn:Global.OnUnitGetTurn
En:Global.OnUnitSkipTurnEn:Global.isDamageCriticalEn:Global resources
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En:IsCellFreeEn:Keywords PFSLEn:Length
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En:LogEn:Log10En:Logical operations
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En:SetUnitParamEn:SetUseItemStateEn:SetVisible
En:SetWalkStepEn:SetWallEn:SetWeaponBonus
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En:SinEn:SkillTypeEn:SortObjects
En:StopMusicEn:StrToNumberEn:String
En:SubStrEn:TanEn:Tile
En:TimeTypeEn:Types of script files
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En:UnitCanTalkEn:UnitCharacterEn:UnitParam
En:UseItemFromEn:UserModuleEn:ValueType
En:WaitCursorTypeEn:WeaponBonusEn:WeaponDamageType
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En:isCanUseOnEn:isDamageCriticalEn:isExists
En:isItemInInventoryEn:isNearObjectEn:isObjectNearObject
En:isQuestDefinedEn:isUnitDeadEn:isValueExists
En:isWeapon
GetItemFromHand
Length
Main Page
MapObject
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Ru:ActionStrings
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Ru:AddAsAnimationRu:AddAsBoxRu:AddAsMisc
Ru:AddAsObjectRu:AddAsUnitRu:AddBypassPoint
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Ru:EnumerationRu:EventsRu:ExecuteGlobalMethod
Ru:ExitTalkRu:ExpRu:FadeType
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Ru:UnitParamRu:UseItemFromRu:UserModule
Ru:ValueTypeRu:WaitCursorTypeRu:WeaponBonus
Ru:WeaponDamageTypeRu:WeaponParamRu:WorldCity
Ru:WorldMapRu:YesNoMessageRu:Основные правила и понятия движка Pocket Fallout
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Разработка модов. ВведениеРазработка модов. Глава 1Разработка модов. Глава 2
Разработка модов. Глава 3Разработка модов. Глава 4Список перечислений
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ТайлТеги HTMLТипы данных
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