Все статьи
Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.
Вывести страницы, начинающиеся на:
Пространство имён:
Статьи
Обсуждение
Участник
Обсуждение участника
Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile
Обсуждение Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile
Изображение
Обсуждение изображения
MediaWiki
Обсуждение MediaWiki
Шаблон
Обсуждение шаблона
Справка
Обсуждение справки
Категория
Обсуждение категории
Все страницы
ActionStrings
ActionType
Add
AddAnswer
AddAsAnimation
AddAsBox
AddAsMisc
AddAsObject
AddAsUnit
AddBypassPoint
AddCityToMap
AddExitArea
AddExitPoint
AddFormattedMessage
AddMapViewPort
AddQuest
AddStringMessage
AddStringMessageByIndex
AddTileImage
AddToFight
AddToObject
AddWallImage
AnimationParamType
ArmourParam
Array
Arrays
BasicType
BeginFight
Boolean
BoxType
BuildMap
CalculateSkillValues
CheckFightStack
Chr
CitySize
Classes
Clear
ClearInventory
Code guide
Collection
CoordClass
CoordType
Cos
Count
CreateCity
CreateObject
DamageResistance
DateType
DbgLogValue
DbgShowValue
DeleteItemFromInventory
Direction
DisplayText
Div
DoAttack
DoFade
DoHit
DoTrade
En:ActionType
En:Add
En:AddAnswer
En:AddAsAnimation
En:AddAsBox
En:AddAsMisc
En:AddAsObject
En:AddAsUnit
En:AddBypassPoint
En:AddCityToMap
En:AddExitArea
En:AddExitPoint
En:AddFormattedMessage
En:AddMapViewPort
En:AddQuest
En:AddStringMessage
En:AddStringMessageByIndex
En:AddTileImage
En:AddToFight
En:AddToObject
En:AddWallImage
En:AnimationParamType
En:ArmourParam
En:Array
En:BasicType
En:Basis rules and ideas of engine Pocket F.A.L.L.O.U.T.
En:BeginFight
En:Boolean
En:BoxType
En:BuildMap
En:Bypass point
En:CalculateSkillValues
En:CheckFightStack
En:Chr
En:CitySize
En:Classes
En:Clear
En:ClearInventory
En:Coding rules of sounds and music
En:Collection
En:CoordClass
En:CoordType
En:Cos
En:Count
En:CreateCity
En:CreateObject
En:Creation rules of configuration files for animations
En:Creation rules of dialogues
En:DamageResistance
En:Data types
En:DateType
En:DbgLogValue
En:DbgShowValue
En:Declaration of procedures and functions
En:Declaration of variables and arrays
En:DeleteItemFromInventory
En:Designing algorithm of the user level
En:Direction
En:DisplayText
En:Div
En:DoAttack
En:DoHit
En:DoTrade
En:EndFight
En:Enumeration
En:Enumerations list
En:Events
En:ExecuteGlobalMethod
En:ExitTalk
En:Exit point
En:Exp
En:Features of a game level location structure
En:Features of walls creation
En:FillMapTilesByArray
En:FillRoofTilesByArray
En:Folders structure
En:Formation rules of sprit images
En:Free
En:Game Configuration
En:General procedures and functions
En:Get
En:GetActionPoints
En:GetActiveHand
En:GetAmmunition
En:GetArmour
En:GetArmourParam
En:GetCharacterParam
En:GetCityByName
En:GetCityNameByCoords
En:GetCoordinate
En:GetCount
En:GetCurrentFighter
En:GetCurrentMapName
En:GetCurrentTalkID
En:GetDefaultImage
En:GetDefaultMap
En:GetDescription
En:GetDeterioration
En:GetItemFromHand
En:GetLevelMapHeight
En:GetLevelMapWidth
En:GetMapCellPaint
En:GetMapName
En:GetMaxDamageResistance
En:GetMaxWeaponDamage
En:GetMinDamageResistance
En:GetMinWeaponDamage
En:GetMoveState
En:GetObjectActionPoints
En:GetObjectByName
En:GetObjectDirection
En:GetObjectName
En:GetObjectsCount
En:GetPlayerName
En:GetPrice
En:GetQuestState
En:GetSkillLevel
En:GetStepCount
En:GetTickCount
En:GetTitle
En:GetUnitParam
En:GetUnitSkill
En:GetVisible
En:GetWalkAreaValue
En:GetWeaponBonus
En:GetWeaponParam
En:GetWorldDate
En:GetWorldHeroX
En:GetWorldHeroY
En:GetWorldSpeed
En:GetWorldTime
En:Global.OnGetDamage
En:Global.OnUnitDeath
En:Global.OnUnitGetTurn
En:Global.OnUnitSkipTurn
En:Global.isDamageCritical
En:Global resources
En:GoToCell
En:Hands
En:HideWaitCursor
En:IncWorldTime
En:InitLevelMap
En:InventoryItem
En:IsCellFree
En:Keywords PFSL
En:Length
En:Linear branches
En:LoadMap
En:LoadValue
En:Log
En:Log10
En:Logical operations
En:Looping
En:MapBuilder
En:MapBuilder.GetObjectName
En:MapObject
En:MapObject.SetDescription
En:MathModel
En:Mod
En:MoveItemFromInventory
En:Multidimensional arrays
En:NewItem
En:Number
En:NumberToStr
En:Object
En:OnAfterFade
En:OnAfterMapBuild
En:OnBeginFight
En:OnBeginGame
En:OnConclusion
En:OnCreateInventory
En:OnEndFight
En:OnExchange
En:OnGetDamage
En:OnGetRandomLocation
En:OnGetUnitPath
En:OnHeroAnswer
En:OnInitialization
En:OnLevelMapToWorldMap
En:OnMapExit
En:OnPutItem
En:OnRandomMapAction
En:OnTurnToTarget
En:OnUnitActionWithItem
En:OnUnitActionWithObject
En:OnUnitDeath
En:OnUnitGetTurn
En:OnUnitLook
En:OnUnitSkill
En:OnUnitSkipTurn
En:OnUnitTalk
En:OnWorldMapToLevelMap
En:Ord
En:PFSL
En:PaintStyle
En:PlayMusic
En:PlaySfx
En:PointInPolygon
En:PointInRect
En:PointType
En:Pos
En:Pow
En:PreLoadObjectImage
En:Rand
En:Randomize
En:Relative tile
En:ReleaseItem
En:RemoveBypassPoint
En:RemoveFromFight
En:RemoveObjects
En:RemoveValue
En:Round
En:SaveMap
En:SaveValue
En:Script Language
En:ScrollMapToObject
En:SentToBack
En:SetActionPoints
En:SetActiveHand
En:SetAmmunition
En:SetAnimationParam
En:SetArmour
En:SetArmourParam
En:SetArmourState
En:SetAttackCaptions
En:SetAttackFileNames
En:SetCharacterParam
En:SetCoordinate
En:SetCount
En:SetCurrentTalkID
En:SetDamageResistance
En:SetDefaultImage
En:SetDefaultMap
En:SetDefaultMapName
En:SetDefaultMessagesState
En:SetDescription
En:SetDeterioration
En:SetFileNameForUnit
En:SetHeroPosition
En:SetItemToHand
En:SetLandedState
En:SetMapCacheState
En:SetMapCellPaint
En:SetMapCellTile
En:SetMoveState
En:SetObjectActionPoints
En:SetObjectDirection
En:SetPrice
En:SetQuestState
En:SetRandomTalkID
En:SetRandomWalkState
En:SetRoofCellTile
En:SetShowPopupState
En:SetSkillLevel
En:SetTileSize
En:SetTitle
En:SetUnitAction
En:SetUnitParam
En:SetUseItemState
En:SetVisible
En:SetWalkStep
En:SetWall
En:SetWeaponBonus
En:SetWeaponDamage
En:SetWeaponParam
En:SetWeaponState
En:SetWeight
En:SetWorldHeroPosition
En:SetWorldSpeed
En:SexType
En:ShowMessage
En:ShowWaitCursor
En:Sin
En:SkillType
En:SortObjects
En:StopMusic
En:StrToNumber
En:String
En:SubStr
En:Tan
En:Tile
En:TimeType
En:Types of script files
En:Types of scripting files
En:UnitActPoints
En:UnitAction
En:UnitActionTurn
En:UnitCanTalk
En:UnitCharacter
En:UnitParam
En:UseItemFrom
En:UserModule
En:ValueType
En:WaitCursorType
En:WeaponBonus
En:WeaponDamageType
En:WeaponParam
En:WorldCity
En:WorldMap
En:YesNoMessage
En:isArmour
En:isCanUse
En:isCanUseOn
En:isDamageCritical
En:isExists
En:isItemInInventory
En:isNearObject
En:isObjectNearObject
En:isQuestDefined
En:isUnitDead
En:isValueExists
En:isWeapon
EndFight
Enumeration
Enumerations list
ExecuteGlobalMethod
ExitTalk
Exp
FadeType
FillMapTilesByArray
FillRoofTilesByArray
Free
Game configuration
General procedures and functions
Get
GetActionPoints
GetActiveHand
GetAmmunition
GetArmour
GetArmourParam
GetCharacterParam
GetCityByName
GetCityNameByCoords
GetCoordinate
GetCount
GetCurrentFighter
GetCurrentMapName
GetCurrentTalkID
GetDefaultImage
GetDefaultMap
GetDeterioration
GetDiscription
GetDiscriptionID
GetItemFromHand
GetLevelMapHeight
GetLevelMapWidth
GetMapCellPaint
GetMapName
GetMaxDamageResistance
GetMaxWeaponDamage
GetMinDamageResistance
GetMinWeaponDamage
GetMoveState
GetObjectActionPoints
GetObjectByName
GetObjectDirection
GetObjectName
GetObjectType
GetObjectsCount
GetPlayerName
GetPrice
GetQuestState
GetSkillLevel
GetStepCount
GetTickCount
GetTitle
GetUnitParam
GetUnitSkill
GetVisible
GetWalkAreaValue
GetWeaponBonus
GetWeaponParam
GetWorldDate
GetWorldHeroX
GetWorldHeroY
GetWorldSpeed
GetWorldTime
Global.OnGetDamage
Global.OnUnitDeath
Global.OnUnitGetTurn
Global.OnUnitSkipTurn
Global.isDamageCritical
GoToCell
Gratitude
Hands
HideWaitCursor
IncWorldTime
InitLevelMap
InventoryItem
IsArmour
IsCanUse
IsCanUseOn
IsCellFree
IsDamageCritical
IsExists
IsFightMode
IsItemInInventory
IsNearObject
IsObjectNearObject
IsQuestDefined
IsUnitDead
IsValueExists
IsWeapon
Length
LoadMap
LoadValue
Log
Log10
Main Page
MapBuilder
MapBuilder.GetObjectName
MapObject
MapObject.SetDescription
MathModel
Mod
MoveItemFromInventory
NewItem
Number
NumberToStr
Object
ObjectType
OnAfterFade
OnAfterMapBuild
OnBeginFight
OnBeginGame
OnConclusion
OnCreateInventory
OnEndFight
OnExchange
OnGetDamage
OnGetRandomLocation
OnGetUnitPath
OnHeroAnswer
OnInitialization
OnLevelMapToWorldMap
OnMapExit
OnPutItem
OnRandomMapAction
OnTurnToTarget
OnUnitActionWithItem
OnUnitActionWithObject
OnUnitAfterAttack
OnUnitBeforeAttack
OnUnitDeath
OnUnitGetTurn
OnUnitLook
OnUnitSetItem
OnUnitSkill
OnUnitSkipTurn
OnUnitStay
OnUnitTalk
OnWeaponReload
OnWorldMapToLevelMap
Ord
PFSL
PaintStyle
PlayMusic
PlaySfx
PointInPolygon
PointInRect
PointType
Pos
Pow
PreLoadObjectImage
Rand
Randomize
ReleaseItem
RemoveBypassPoint
RemoveFromFight
RemoveObjects
RemoveValue
Round
Ru:ActionStrings
Ru:ActionType
Ru:Add
Ru:AddAnswer
Ru:AddAsAnimation
Ru:AddAsBox
Ru:AddAsMisc
Ru:AddAsObject
Ru:AddAsUnit
Ru:AddBypassPoint
Ru:AddCityToMap
Ru:AddExitArea
Ru:AddExitPoint
Ru:AddFormattedMessage
Ru:AddMapViewPort
Ru:AddQuest
Ru:AddStringMessage
Ru:AddStringMessageByIndex
Ru:AddTileImage
Ru:AddToFight
Ru:AddToObject
Ru:AddWallImage
Ru:AnimationParamType
Ru:ArmourParam
Ru:Array
Ru:Arrays
Ru:BasicType
Ru:BeginFight
Ru:Boolean
Ru:BoxType
Ru:BuildMap
Ru:CalculateSkillValues
Ru:CheckFightStack
Ru:Chr
Ru:CitySize
Ru:Clear
Ru:ClearInventory
Ru:Code guide
Ru:Collection
Ru:CoordClass
Ru:CoordType
Ru:Cos
Ru:Count
Ru:CreateCity
Ru:CreateObject
Ru:DamageResistance
Ru:DateType
Ru:DbgLogValue
Ru:DbgShowValue
Ru:DeleteItemFromInventory
Ru:Direction
Ru:DisplayText
Ru:Div
Ru:DoAttack
Ru:DoFade
Ru:DoHit
Ru:DoTrade
Ru:EndFight
Ru:Enumeration
Ru:Events
Ru:ExecuteGlobalMethod
Ru:ExitTalk
Ru:Exp
Ru:FadeType
Ru:FillMapTilesByArray
Ru:FillRoofTilesByArray
Ru:Free
Ru:Game configuration
Ru:Get
Ru:GetActionPoints
Ru:GetActiveHand
Ru:GetAmmunition
Ru:GetArmour
Ru:GetArmourParam
Ru:GetCharacterParam
Ru:GetCityByName
Ru:GetCityNameByCoords
Ru:GetCoordinate
Ru:GetCount
Ru:GetCurrentFighter
Ru:GetCurrentMapName
Ru:GetCurrentTalkID
Ru:GetDefaultImage
Ru:GetDefaultMap
Ru:GetDescription
Ru:GetDeterioration
Ru:GetDiscription
Ru:GetDiscriptionID
Ru:GetLevelMapHeight
Ru:GetLevelMapWidth
Ru:GetMapCellPaint
Ru:GetMapName
Ru:GetMaxDamageResistance
Ru:GetMaxWeaponDamage
Ru:GetMinDamageResistance
Ru:GetMinWeaponDamage
Ru:GetMoveState
Ru:GetObjectActionPoints
Ru:GetObjectByName
Ru:GetObjectDirection
Ru:GetObjectName
Ru:GetObjectType
Ru:GetObjectsCount
Ru:GetPlayerName
Ru:GetPrice
Ru:GetQuestState
Ru:GetSkillLevel
Ru:GetStepCount
Ru:GetTickCount
Ru:GetTitle
Ru:GetUnitParam
Ru:GetUnitSkill
Ru:GetVisible
Ru:GetWalkAreaValue
Ru:GetWeaponBonus
Ru:GetWeaponParam
Ru:GetWorldDate
Ru:GetWorldHeroX
Ru:GetWorldHeroY
Ru:GetWorldSpeed
Ru:GetWorldTime
Ru:Global.OnGetDamage
Ru:Global.OnUnitDeath
Ru:Global.OnUnitGetTurn
Ru:Global.OnUnitSkipTurn
Ru:Global.isDamageCritical
Ru:GoToCell
Ru:Gratitude
Ru:Hands
Ru:HideWaitCursor
Ru:IncWorldTime
Ru:InitLevelMap
Ru:InventoryItem
Ru:IsArmour
Ru:IsCanUse
Ru:IsCanUseOn
Ru:IsCellFree
Ru:IsDamageCritical
Ru:IsExists
Ru:IsFightMode
Ru:IsItemInInventory
Ru:IsNearObject
Ru:IsObjectNearObject
Ru:IsQuestDefined
Ru:IsUnitDead
Ru:IsValueExists
Ru:IsWeapon
Ru:LoadMap
Ru:LoadValue
Ru:Log
Ru:Log10
Ru:MapBuilder
Ru:MapBuilder.GetObjectName
Ru:MapObject.SetDescription
Ru:MathModel
Ru:Mod
Ru:MoveItemFromInventory
Ru:NewItem
Ru:Number
Ru:NumberToStr
Ru:Object
Ru:ObjectType
Ru:OnAfterFade
Ru:OnAfterMapBuild
Ru:OnBeginFight
Ru:OnBeginGame
Ru:OnConclusion
Ru:OnCreateInventory
Ru:OnEndFight
Ru:OnExchange
Ru:OnGetDamage
Ru:OnGetRandomLocation
Ru:OnGetUnitPath
Ru:OnHeroAnswer
Ru:OnInitialization
Ru:OnLevelMapToWorldMap
Ru:OnMapExit
Ru:OnPutItem
Ru:OnRandomMapAction
Ru:OnTurnToTarget
Ru:OnUnitActionWithItem
Ru:OnUnitActionWithObject
Ru:OnUnitAfterAttack
Ru:OnUnitBeforeAttack
Ru:OnUnitDeath
Ru:OnUnitGetTurn
Ru:OnUnitLook
Ru:OnUnitSetItem
Ru:OnUnitSkill
Ru:OnUnitSkipTurn
Ru:OnUnitStay
Ru:OnUnitTalk
Ru:OnWeaponReload
Ru:OnWorldMapToLevelMap
Ru:Ord
Ru:PFSL
Ru:PaintStyle
Ru:PlayMusic
Ru:PlaySfx
Ru:PointInPolygon
Ru:PointInRect
Ru:PointType
Ru:Pos
Ru:Pow
Ru:Rand
Ru:Randomize
Ru:ReleaseItem
Ru:RemoveBypassPoint
Ru:RemoveFromFight
Ru:RemoveObjects
Ru:RemoveValue
Ru:Round
Ru:SaveMap
Ru:SaveValue
Ru:Script Language
Ru:ScrollMapToObject
Ru:SentToBack
Ru:SetActionPoints
Ru:SetActiveHand
Ru:SetAmmunition
Ru:SetAnimationParam
Ru:SetArmour
Ru:SetArmourParam
Ru:SetArmourState
Ru:SetAttackCaptions
Ru:SetAttackFileNames
Ru:SetCharacterParam
Ru:SetCoordinate
Ru:SetCount
Ru:SetCurrentTalkID
Ru:SetDamageResistance
Ru:SetDefaultImage
Ru:SetDefaultMap
Ru:SetDefaultMapName
Ru:SetDefaultMessagesState
Ru:SetDescription
Ru:SetDescriptionID
Ru:SetDeterioration
Ru:SetDiscription
Ru:SetDiscriptionID
Ru:SetFileNameForUnit
Ru:SetHeroPosition
Ru:SetItemToHand
Ru:SetLandedState
Ru:SetMapCacheState
Ru:SetMapCellPaint
Ru:SetMapCellTile
Ru:SetMoveState
Ru:SetObjectActionPoints
Ru:SetObjectDirection
Ru:SetPrice
Ru:SetQuestState
Ru:SetRandomTalkID
Ru:SetRandomWalkState
Ru:SetRoofCellTile
Ru:SetShowPopupState
Ru:SetSkillLevel
Ru:SetTileSize
Ru:SetTitle
Ru:SetUnitAction
Ru:SetUnitParam
Ru:SetUseItemState
Ru:SetVisible
Ru:SetWalkStep
Ru:SetWall
Ru:SetWeaponBonus
Ru:SetWeaponDamage
Ru:SetWeaponParam
Ru:SetWeaponState
Ru:SetWeight
Ru:SetWorldHeroPosition
Ru:SetWorldSpeed
Ru:SexType
Ru:ShowMessage
Ru:ShowWaitCursor
Ru:Sin
Ru:SkillType
Ru:SortObjects
Ru:StopMusic
Ru:StrToNumber
Ru:String
Ru:SubStr
Ru:Tan
Ru:TimeType
Ru:UnitActPoints
Ru:UnitAction
Ru:UnitActionTurn
Ru:UnitCanTalk
Ru:UnitCharacter
Ru:UnitParam
Ru:UseItemFrom
Ru:UserModule
Ru:ValueType
Ru:WaitCursorType
Ru:WeaponBonus
Ru:WeaponDamageType
Ru:WeaponParam
Ru:WorldCity
Ru:WorldMap
Ru:YesNoMessage
Ru:Основные правила и понятия движка Pocket Fallout
SaveMap
SaveValue
Script Language
ScrollMapToObject
SentToBack
SetActionPoints
SetActiveHand
SetAmmunition
SetAnimationParam
SetArmour
SetArmourParam
SetArmourState
SetAttackCaptions
SetAttackFileNames
SetCharacterParam
SetCoordinate
SetCount
SetCurrentTalkID
SetDamageResistance
SetDefaultImage
SetDefaultMap
SetDefaultMapName
SetDefaultMessagesState
SetDescription
SetDeterioration
SetDiscription
SetDiscriptionID
SetFileNameForUnit
SetHeroPosition
SetItemToHand
SetLandedState
SetMapCacheState
SetMapCellPaint
SetMapCellTile
SetMoveState
SetObjectActionPoints
SetObjectDirection
SetPrice
SetQuestState
SetRandomTalkID
SetRandomWalkState
SetRoofCellTile
SetShowPopupState
SetSkillLevel
SetTileSize
SetTitle
SetUnitAction
SetUnitParam
SetUseItemState
SetVisible
SetWalkStep
SetWall
SetWeaponBonus
SetWeaponDamage
SetWeaponParam
SetWeaponState
SetWeight
SetWorldHeroPosition
SetWorldSpeed
SexType
ShowMessage
ShowWaitCursor
Sin
SkillType
SortObjects
StopMusic
StrToNumber
String
SubStr
Tan
TimeType
UnitActPoints
UnitAction
UnitActionTurn
UnitCanTalk
UnitCharacter
UnitParam
UseItemFrom
UserModule
ValueType
WaitCursorType
WeaponBonus
WeaponDamageType
WeaponParam
Wiki разметка текста
WorldCity
WorldMap
YesNoMessage
Работа с конвертером оригинальных карт
Работа с конвертированными картами
Разработка модов. Введение
Разработка модов. Глава 1
Разработка модов. Глава 2
Разработка модов. Глава 3
Разработка модов. Глава 4
Список перечислений
Ссылки и URL в Wiki
Структура папок
Алгоритм проектирования пользовательского уровня
Как редактировать Wiki
Как редактировать Wiki (продолжение)
Класс MapBuilder
Классы
Ключевые слова PFSL
Мнимый тайл
Объявление переменных и массивов
Объявление процедур и функций
Описание служебных классов языка
Оптимизация оригинальных карт
Организация линейных ветвлений
Организация циклов
Основные правила и понятия движка Pocket Fallout
Особенности построения стен
Особенности строения игровой карты уровня
Тайл
Теги HTML
Типы данных
Типы скриптовых файлов
Точка выхода
Точка обхода
Правила кодирования звуков и музыки
Правила создания конфигурационных файлов для анимаций
Правила создания диалогов
Правила формирования изображений спрайтов
Предопределенные процедуры и функции (события)
Процедуры и функции общего назначения
Заглавная страница
Глобальные ресурсы
Логические операции
Просмотры
Служебная страница
Личные инструменты
Представиться системе
Навигация
Заглавная страница
Конфигурация игры
Справка
Пожертвования
Благодарности
Свежие правки
Язык скриптов
PFSL - Язык скриптов
Типы данных
Классы в PFSL
Общие методы
Виды событий в PFSL
Движок игры
Правила и понятия
Музыка и звуки
Спрайты
Префиксы имён
Диалоги
Поиск
Инструменты
Загрузить файл
Спецстраницы