Мнимый тайл
Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.
(Список ссылок)
< Мнимый тайлСледующие страницы ссылаются сюда:
Просмотреть (предыдущие 50) (следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).- Ru:MapBuilder
- MapObject
- Ru:Основные правила и понятия движка Pocket Fallout
- Особенности строения игровой карты уровня
- Точка обхода
- Точка выхода
- Правила создания конфигурационных файлов для анимаций
- Особенности построения стен
- Ru:CoordClass
- Алгоритм проектирования пользовательского уровня
- Ru:SetWall
- Ru:AddExitArea
- Ru:AddExitPoint
- Ru:IsCellFree
- Ru:SetHeroPosition
- Ru:AddBypassPoint
- Ru:AddAsUnit
- Ru:AddAsObject
- Ru:AddAsMisc
- Ru:AddAsBox
- Ru:GoToCell
- Ru:FillMapTilesByArray
- Ru:FillRoofTilesByArray
- Ru:GetStepCount
- Ru:PointInRect
- Ru:PointInPolygon
- Ru:GetWalkAreaValue
- Ru:SetWalkStep
- Ru:IsNearObject
- Ru:RemoveBypassPoint
- Ru:AddAsAnimation
- Разработка модов. Глава 2