Ru:Boolean
Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.
(Список ссылок)
< Ru:BooleanСледующие страницы ссылаются сюда:
Просмотреть (предыдущие 50) (следующие 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).- Boolean (страница-перенаправление)
- Типы данных
- Ru:BasicType
- Ru:OnUnitActionWithObject
- Ru:OnUnitActionWithItem
- Ru:OnExchange
- Ru:OnUnitSkill
- Ru:OnPutItem
- Ru:OnUnitLook
- Ru:OnHeroAnswer
- Ru:SetQuestState
- Ru:GetQuestState
- Ru:IsQuestDefined
- Ru:IsValueExists
- Ru:YesNoMessage
- Ru:IsCellFree
- Ru:UseItemFrom
- Ru:SetUseItemState
- Ru:SetWeaponState
- Ru:SetArmourState
- Ru:IsCanUse
- Ru:IsCanUseOn
- Ru:IsWeapon
- Ru:IsArmour
- Ru:SetLandedState
- Ru:IsItemInInventory
- Ru:GetObjectByName
- Ru:UnitCanTalk
- Ru:SetRandomWalkState
- Ru:GoToCell
- Ru:SetShowPopupState
- Ru:AddCityToMap
- Ru:GetCityByName
- Ru:FillMapTilesByArray
- Ru:FillRoofTilesByArray
- Ru:SaveMap
- Ru:IsObjectNearObject
- Ru:PointInRect
- Ru:PointInPolygon
- Ru:SetVisible
- Ru:GetVisible
- Ru:BeginFight
- Ru:EndFight
- Ru:SetMoveState
- Ru:GetMoveState
- Ru:DoAttack
- Ru:IsDamageCritical
- Ru:IsNearObject
- Ru:SetDefaultMessagesState
- Ru:SentToBack
- Ru:DoHit
- Ru:IsUnitDead
- Ru:Global.isDamageCritical
- Ru:ExecuteGlobalMethod
- Ru:IsExists
- Ru:SetMapCacheState
- En:Boolean
- PreLoadObjectImage
- Ru:IsFightMode