Структура папок

Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.

В системе предусмотрена особая структура папок и имен фалов. Разработчику следует придерживаться ее, т.к. движок игры ориентируется именно на такую систему.

Общая структура папок

  • Cache - папка, хранящая текущий кеш пройденых уровней (может создаваться автоматически);
  • Save - папка хранит в себе слоты с сохраненными в ними играми (может создаваться автоматически). Каждый слот сохраняется в отдельную папку с именем Save\Slot<N>. Где N-номер слота;
  • Graphics - Содержит все графические ресурсы игры. Содержит в себе подкаталоги, хранящие графические ресурсы по категориям :
    • art - изображения + конфигурационные файлы всех оббъектов "не юнитов" (трава, деревья, сундуки, полки и т.п.)
    • iface - все изображения, относящиеся к GUI игры
    • items - изображения вещей для инвентарей
    • misc - различные служебные изображения (зоны выхода, гексагоны и т.п.)
    • objects - содержит в себе все изображения юнитов, распределенных по подкаталогам (см. Особенности построения стен)
      • <тип_юнита_1>
      • <тип_юнита_2>
      • <тип_юнита_N>
    • skills - изображения умений (для создания характера)
    • splash - изображения всплывающих картинок (при начале игры)
    • tiles - изображения тайлов земли/потолка (см. тайл)
    • walls - изображения стен, распределенных по подкаталогам
  • Resource - папка, хранящая все текстовые ресурсы (в т.ч. и модули скриптов). Содержит внутри себя следующие подкаталоги :
    • data - текстовые данные (заголовки, названия городов и т.п.)
    • maps - содержит в себе карты игры. Каждая карта, со всеми ее ресурсами помещается в отдельный подкаталог:
      • default - карта по умолчанию (существует всегда)
      • <имя_карты_1>
      • <имя_карты_2>
      • <имя_карты_N>
    • modules - Содержит в себе все глобальные модули, разделенные по категориям
      • main - общие глобальные модули
      • user - пользовательские модули (для подключения к другим модулям)
  • Sounds - Содержит в себе аудио ресурсы игры, разделенные по категориям (см. также Правила кодирования звуков и музыки)
    • interface - интерфейсные звуки
    • misc - различные звуки в геймплее (звуки, которые может грузить пользователь)
    • music - музыка
    • sfx - звуковые эффекты для юнитов
Личные инструменты