Типы скриптовых файлов
Материал из Pocket Fallout для КПК на PDA PC PPC Mobile.
В движке Pocket F.A.L.L.O.U.T. предусмотрена особая структура файлов модулей скриптов. Каждый зарезервированный модуль имеет свое имя и предназначение. См. также Предопределенные процедуры и функции (события)
[править]
Список модулей для карт уровней
Данные модули находятся в каждой папке карты уровня (см. Структура папок).
- map_build.pfs - Данный скрипт вызывается системой единожды при загрузке карты игрового уровня и предназначен для построения карты и формирования инвентаря для юнитов этой карты;
- unit_events.pfs - Данный модуль содержит в себе все обработчики поведения юнитов на текущей игровой карте;
- map_events.pfs - Данный модуль содержит в себе все обработчики поведения текущей игровой карты;
[править]
Примечание
Кроме вышеописанных файлов в папке карты уровня могут находиться следующие файлы :
- dialog_<имя_юнита>.txt - текстовой файл, в котором описаны все варианты диалога с юнитом <имя_юнита>;
- description.txt - текстовой файл, в котором находиться описание всех объектов на текущей карте уровня;
[править]
Список глобальных модулей
- global.pfs - Данный модуль содержит в себе глобальные обработчики некоторых событий в системе, а также служит для первоначальной инициализации игры в целом;
- wmap_events.pfs - Обработчик событий глобальной карты мира;