F.A.L.L.O.U.T. pda

Welcome to the project site of
Pocket  F.A.L.L.O.U.T. game for pda! 

Release

Pocket F.A.L.L.O.U.T. 1.2 released:

15/04/2009 

DOWNLOAD

profile

Welcome, Гость.






Lost Password?
No account yet? Register

who is online?

We have 15 guests online
онлайн казино
Age of Magic

Relo Design Игры для КПК и Смартфонов (Pocket PC, Windows Mobile)


программа начать бизнес . Курсы парикмахера, массажистов, маникюра. Курсы парикмахера повышение квалификации.
About
О движке... Print E-mail
Written by Nikita Velmaskin   
Wednesday, 01 April 2009
There are no translations available

Проект Pocket F.A.L.L.O.U.T. построен на базе движка «Pocket Game». Этот движок разработан с нуля и ориентирован на создание платформа- независимых игровых проектов. На данный момент движок ориентирован на платформы IBM PC (под управлением ОС семейства Windows) и мобильные платформы под управлением ОС семейства Windows Mobile.

 Технические данные движка «Pocket Game»

Движок написан на языке высокого уровня C++ с использованием функционала стандартной библиотеки STL. Структура кода и его оформление ориентирована на промышленные стандарты. Код самодокументирован и читабелен, ориентирован на быстрое дополнение. Вся логика «разбросана» по классам. Пример оформления и структуры кода можно скачать тут (реализация класса, отвечающего за rintime кеширование изображений).
Проект «Pocket Game» собирается под Visual Studio 2005 (под Win32 и Pocket PC WM2003).
Архитектура «Pocket Game» построена на базе библиотеки PocketHAL , однако имеет гибкую структуру и способна портироваться на такие популярные библиотеки, как SDL, EDGE Lib и т.п.

Инструментарий «Pocket Game» позволяет создавать ролевые игры любой сложности с пошаговыми гексогональными боями. Разработчики смогут создать на базе этого движка игры на подобе Fallout, EverQuest, Diablo и т.п.

 Кроме всего прочего в базовый набор инструментария «Pocket Game» входит:

  • Гибкий механизм использования графических форматов, не привязанного к конкретному формату файлов. На данный момент это формат GIF, но перейти на тот же PNG не составит особого труда
  • Гибкий механизм воспроизведения аудио данных, не привязанный к конкретному формату файлов
  • Гибкий механизм чтения текстовых данных, позволяющий быстро проводить локализацию игры
  • Оптимизированный под мобильные платформы интерпретатор скриптового языка PFSL (Pocket F.A.L.L.O.U.T. Script Language). Данный язык программирования разработан и спроектирован таким образом, что бы его изучение и использование не занимало много времени. PFSL язык расширяем как со стороны платформы Pocket Game, так и со стороны пользователя.
  • Возможность устанавливать ЛЮБОЕ графическое разрешение

 Технические особенности PFSL:

  • Поддержка массивов и переменных (в т.ч. и глобальных)
  • Работа со строками, математические операции
  • Поддержка линейных ветвлений
  • Поддержка 3 видов циклов (цикл с параметром, цикл с условием, цикл с пост условием)
  • Поддержка блочной структуры модуля (процедуры/функции)
  • Поддержка блочной структуры модулей. Разработчик может создавать отдельные модули и подключать их функционал к другим модулям
  • Поддержка рекурсии
  • Реализована синхронизации событий игры с модулями локаций
  • Понятный синтаксис (взят от языка Basic, C#). Любой человек, который знал Бейсик/Паскаль без труда разберется с возможностями PFSL
  • Наличие базовых классов для управления геймплеем и движком «Pocket Game» в целом

 На сайте www.pf-pda.net вы можете найти полную документацию по языку PFSL в нашей Wiki. Движок проекта постоянно модернизируется и дополняется. Его тестируют сотни пользователей. Имеется базовая среда разработки. Основной задачей разработчика игры на базе «Pocket Game» будет являться непосредственная разработка игрового процесса, создание персонажей и  написание сценариев.Вы можете скачать игру Pocket F.A.L.L.O.U.T. с данного сайта и изучить возможности движка воочию.

Видео демонстрация

Автор движка «Pocket Game» и проекта Pocket F.A.L.L.O.U.T. – Вельмаскин Никита Александрович .

 
About project Print E-mail
Written by Commando   
Monday, 03 March 2008
Pocket FalloutPocket Fallout Pocket F.A.L.L.O.U.T is a freeware close-coded game engine for Windows Mobile 2002, 2003SE, 5.0 with open map and script editors, allowing anyone to create SPECIAL-based Fallout-like RPG for PDA (even a complete port of desktop F1&2).

         

"Back to U.S.S.R." is a game project, based on the PF engine, telling us a story about what happened on the other side of the world on post-nuclear Russia territory. Without vaults mutation rates and peoples destiny is much more severe here. You will play one of the apocalypse survivor and find your role in the plot of an organisation calling themselves - neocommunists. Will you decide to stop the raising plague of a new society based on Lenin and Stalin testaments or join the ranks of those who is building a new "bright future" on the ashes of nuclear war? Destiny is yours, comrade!"

 
Game FAQ Print E-mail
Written by Commando   
Monday, 03 March 2008

FAQ

Q. Will the game be linear or non-linear?
A. We are planning to create a big non-linear world, expanding with players' mods. 


Q. Will you make a port of F1&2?
A. No. 


Q. Will I be able to make a F1&2 port myself?
A. Yes, you will be ablr to create almost a 100% port, but it may take some time. 


Q. Will it be possible to play a F1&2 port made by others?
A. Yes, you will only have to download and install it on your PDA. 


Q. Can I make my own game on your engine?
A. You can create a Fallout-like game, using original or your own graphic and sound files. 


Q. Can I help you in the game development process?
A. We can make the game engine just fine, but we'll gladly accept your help in creating mods (game modules) starting from beta 003.


Q. When next beta version will be released?
A. Approximately summer 2007.


Q. How about a VGA-version?
A. Possible, but not before qVGA is ready.


Q. The game is not running!
A. Currently not 100% WM devices are supported: find a new device or wait for a new version.


Q. Why the game use so much memory?
A. Game architecture is not optimized. It will be fixed in v.003 beta.


Q. Won't you have copyright problems?
A. The distributed game engine will contain no copyright material, except our own, but it will be fully compatible with most desktop Fallout resources. Their usage will be up to the user.


Q. Where can I get more info about the project?
A. Check our site, forums and follow the news!